Le conseguenze sarebbero evidenti solo se un giocatore giocasse più di 10 ore al giorno, afferma uno studio dell'Università di Oxford.
Il tempo trascorso a giocare ai videogiochi non ha conseguenze per il benessere dei videogiocatori, conclude un ampio studio condotto dall'Università di Oxford e pubblicato mercoledì.
'Abbiamo trovato poche o nessuna prova di un nesso causale tra videogiochi e benessere', si legge in questo studio, che ha seguito quasi 40.000 giocatori di età superiore ai 18 anni per sei settimane all'anno.
'Nel bene o nel male, gli effetti medi (dei videogiochi) sul benessere dei giocatori sono probabilmente molto piccoli e sono necessari ulteriori dati per determinare i potenziali rischi', affermano i ricercatori il cui lavoro è stato pubblicato mercoledì sulla rivista The Royal Society.
Per studiare il loro benessere, ai giocatori è stato chiesto quali fossero le loro emozioni nella vita quotidiana, incluso il loro livello di felicità, tristezza, rabbia o frustrazione. I ricercatori hanno anche fatto affidamento sui dati di riproduzione forniti dagli sviluppatori di sette videogiochi, dal gioco di simulazione 'Animal Crossing' alla corsa automobilistica open world 'The Crew 2'.
Secondo lo studio, le conseguenze dei videogiochi, siano esse positive o negative, sarebbero percepibili solo se un giocatore giocasse più di dieci ore al giorno.
Questi risultati contraddicono uno studio condotto nel 2020, nel pieno di una pandemia, dalla stessa Oxford University che poi concludeva che giocare ai videogiochi potrebbe fare bene alla salute mentale, a differenza di questo che riporta un'assenza di collegamento.
I videogiochi, in particolare i giochi online, sono regolarmente accusati di influire sulla salute mentale dei giocatori e studi precedenti hanno criticato l'effetto di sessioni di gioco troppo lunghe sui più giovani. 'Una cosa è certa: al momento non ci sono dati e prove sufficienti per consentire alle autorità pubbliche di elaborare leggi e regolamenti volti a limitare il gioco d'azzardo tra alcuni gruppi della popolazione', ha affermato Matti Vuorre, uno degli autori del nuovo studio.
'Sappiamo che abbiamo bisogno di molti più dati sui giocatori da molte più piattaforme per essere in grado di informare la politica e consigliare genitori e operatori sanitari', ha affermato il suo collega Andrew K. Przybylski.
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