06 luglio, 2013

Spiare tutti, spiare meglio: un gioco da ragazzi. Adesso si può.

Non c'è bisogno di chiamare la NSA per spiare il proprio vicino di casa il sito offre l'accesso a grandi quantità di dati in tempo reale.
"Siete pronti a scoprire realtà insospettabili? ... ad accedere ai dati che controllano le città moderne?" Ecco come wearedata (Noi siamo i dati) accoglie i suoi visitatori. La piattaforma è stata lanciata da Ubisoft per promuovere il suo nuovo videogioco, "Watch Dogs", che sarà rilasciato nel mese di novembre. 
Tre capitali in diretta (per il momento). 
MiniaturaIl sito offre all'utente l'opportunità di esplorare tre città: Parigi, Londra e Berlino. La pianta della città scelta si snoda, rivelando miriadi di simboli colorati: trasporti (metropolitana, biciclette self-service), telecomunicazioni (campi elettromagnetici, snodi internet, wi-fi, telefoni), le infrastrutture urbane (distributori, cartelloni pubblicitari, semafori, servizi igienici pubblici, telecamere a circuito chiuso ) e social network (Twitter, Instagram, Foursquare, Flickr). I visitatori possono passare al setaccio ogni zona della città. Vengono visualizzati anche il tasso di criminalità, di disoccupazione, reddito medio e il consumo energetico. Il tutto in tempo reale. 
La spia dilettante può anche andare a guardare gli utenti di Twitter scoprire e viverne il cinguettio. Stessa cosa con Instagram e foto pubblicate dai parigini, londinesi e berlinesi.
Ed è tutto vero. 
"wearedata" precisa che i dati non sono completi: riguardano i dati delle fonti che hanno concesso l'autorizzazione. 
"Mettendo insieme per la prima volta tutte queste informazioni in un unico luogo, ci auguriamo che la gente si renda conto della quantità di dati prodotti ogni minuto in una città", 
dicono i responsabili Ubisoft. Il sito opera intelligentemente notizie relative al monitoraggio per la promozione di "Watch Dogs" ("cani da guardia"). Questi ultimi offrono al giocatore di calarsi nei panni di Aiden Pearce, hacker di turno. La sua arma? Il suo smartphone. 
Attraverso i dati di hacking, il personaggio è in grado di prendere il controllo di semafori, telecamere di sorveglianza o di causare un black-out. 
Lanciato quattro anni fa, il gioco, descrive un "mondo fragile, dove tutti i dati sono collegati," superato abbondantemente dalla realtà. Un mondo in cui le informazioni non sono mai state così strategiche e meriterebbero di essere protette.

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